So kalkulierst du eine Sammlung vor dem Kauf
01
Verkäufe realistisch planen
Erfasse ähnliche Artikel als eine Position. Trenne die vorhandene Menge von der Menge, die du tatsächlich verkaufen willst. Beschädigte oder unverkäufliche Stücke bringen keinen Erlös; notwendige Entsorgungskosten gehören zu den zusätzlichen Kosten.
02
Alle Kosten zuordnen
Trage je verkaufter Einheit den erwarteten Preis, den Käufer-Versandbeitrag und deine Versandkosten inklusive Verpackung ein. Ergänze Gebühren sowie einmalige Abhol-, Reparatur- oder Aufbereitungskosten für das gesamte Konvolut.
03
Einkaufslimit und Preisrückgang vergleichen
Lege einen Risikopuffer und deinen gewünschten Überschuss in Euro fest. Prüfe zusätzlich, was bei niedrigeren Verkaufspreisen übrig bleibt. Eine niedrigere tatsächlich verkaufte Menge musst du separat eintragen.
Die Formel hinter dem maximalen Ankaufspreis
Einkaufslimit = Verkaufserlöse + Käufer-Versandbeiträge − Verkaufsgebühren − Versand und Verpackung − einmalige Kosten − Risikopuffer − Zielüberschuss
Der Rechner nimmt für jede verkaufte Einheit einen eigenen Verkauf an. Menge × Einzelpreis ergibt den Artikelumsatz einer Position. Versand und fixe Verkaufsgebühr fallen entsprechend für jede verkaufte Einheit an. Für gemeinsam versendete Bestellungen ist dieses Modell nicht ausgelegt.
Das vereinfachte Gebührenmodell wendet deinen eingegebenen Prozentsatz auf Artikelumsatz plus Käufer-Versandbeiträge an und addiert deine fixe Gebühr je Verkauf. Es lädt keine Plattformtarife. Unterschiedliche Kategorien, Gebührenstufen, Steuern auf Gebühren oder Sonderaktionen musst du selbst berücksichtigen.
Alle Ergebnisse sind Planwerte vor Steuern, eigener Arbeitszeit und laufenden Fixkosten. Der Risikopuffer ist eine zurückgelegte Reserve, keine bereits entstandene Ausgabe. Der Rechner bestimmt keinen Marktwert und garantiert weder Nachfrage noch Verkäufe.
Hypothetisches Beispiel: Konsole, Controller und Spiele
Diese frei gewählten Zahlen sind nur eine Modellrechnung, keine recherchierten Marktpreise oder aktuellen Plattformgebühren. Eine Konsole für 100 €, ein Controller-Set für 60 € und ein Spielepaket für 40 € werden jeweils einzeln verkauft.
- Artikelumsatz: 100 € + 60 € + 40 €
- 200,00 €
- Käufer-Versandbeiträge: 3 × 5 €
- + 15,00 €
- Beispielgebühren: 10 % von 215 € + 3 × 0,30 €
- − 22,40 €
- Versand inklusive Verpackung: 3 × 6 €
- − 18,00 €
- Einmalige Aufbereitungskosten
- − 10,00 €
- Risikopuffer
- − 15,00 €
- Gewünschter Überschuss
- − 40,00 €
Das maximale Einkaufslimit beträgt 109,60 €. Bei 100 € Ankaufspreis bleiben nach dem eingeplanten Risikopuffer 49,60 € Überschuss, vor Steuern, Arbeitszeit und Fixkosten.
Bei 15 % niedrigeren Artikelpreisen sinkt das Einkaufslimit auf 82,60 €. Menge, Käufer-Versandbeiträge und Versandkosten bleiben dabei gleich; die prozentuale Gebühr sinkt mit dem Umsatz. Bei weiterhin 100 € Ankauf bleiben dann 22,60 € nach Risikopuffer und vor Steuern, Arbeitszeit und Fixkosten.
Woher kommen realistische Verkaufspreise?
Vergleiche tatsächlich erzielte Verkäufe für dasselbe Modell, einen ähnlichen Zustand und vergleichbares Zubehör. eBays Produktrecherche zeigt auch erzielte Preise bei akzeptierten Preisvorschlägen. Aktive Angebotspreise allein sind keine bestätigten Verkaufserlöse.
eBay-Hilfe: Produktrecherche und tatsächliche VerkaufspreiseDie Recherche findet bei eBay statt. CrowFlip ruft in diesem Rechner keine Marktpreise ab und übernimmt keine Daten aus deinem eBay-Konto.
Modell und Quelle geprüft am .